游戏介绍:
Xbox 总监阿尔伯特·佩内洛 (Albert Penello) 讲述了 Scorpio 将如何避免“破坏性”的主机转型。
在 The Inner Circle 播客的采访中,微软的 Albert Penello 分享了公司对 Scorpio 的看法。
“你听到我们谈论超越游戏机世代的思考,”他说。 “这并不是说你不想再做游戏机,也不是说不会有更多的性能。但如果你回顾过去几代游戏机,当新的东西出现时,它们总是非常令人兴奋,但它们超级具有破坏性。”
佩内洛提到了开发人员在过渡到新硬件时面临的困难,以及消费者面临的困难。
“我们的想法是,我们能否解决这个问题?这是否可以更多地关乎一个家庭,我们是否可以思考超越,‘我们要做这件事,然后停下来,然后重新开始。’”
他接着将下一代 Xbox 游戏机描述为针对不同客户的分层产品。
“[客户]关心价格吗?他们关心性能吗?他们关心 4K 吗?没关系,你不会出错。你的游戏会正常工作,你的配件也会正常工作。我认为这只是一种不同的处理方式。”
Project Scorpio 预计于 2017 年 12 月发布。
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