游戏介绍:
微软的 Dennis Durkin 表示,该公司不会试图将 Kinect 强加给核心玩家。
“我认为我们不会试图将任何输入模式强加于任何人,除非它更好。我们不会试图强迫任何东西,”Xbox 高管告诉 IndustryGamers。
“如果人们想要这样做并且他们认为这可以增强体验,我认为消费者会接受它并且他们会这样做,但这就是他们所期望的标准。”
Durkin 评论道,在开发者找到真正能够增强游戏体验的体验之前,Kinect 将会进行大量的“实验”。
“我认为 Kinect 的一部分就是确保 Kinect 与你拥有的任何受众相关。我们当然有核心受众。我们希望确保 Kinect 体验对他们来说很棒,”他说。
“我们不会教条地说,‘嘿,没有控制器。必须 100% 没有控制器。’你看到的是在这个范围内的大量实验,“嘿,这是一个完全基于控制器的体验,基于控制器的体验已经有 10 年了,所以人们对于他们在该体验中的交互方式非常非常根深蒂固,”到,“这是光谱的另一端,这是一种完全基于 Kinect 的体验。你不需要控制器。”
“我认为你所看到的是,许多曾经牢牢扎根于这一类别的游戏,它们只是控制器,现在正在尝试。”
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