我们可能还会看到微软降低 Xbox 数字销售的分成。
星期四, 微软 宣布对 Windows 应用商店销售的 PC 游戏进行重大调整。从 8 月 1 日开始,微软将仅从其商店的 PC 游戏销售中抽取 12%,低于 30%,将 88% 留给开发者。
最近,88/12 的分成在业界越来越受到关注,许多开发商现在公开称 30% 的分成是不合理的。当然,Epic Games 打响了第一枪,它把 88/12 作为决定推出自己的 PC 商店的焦点。不过,70/30 仍然是标准,包括 Xbox 和 PlayStation 的数字商店。
尽管如此,微软的举动可能看起来很突然,但实际上该公司已经考虑了一段时间。
Epic Games 诉苹果案审判中曝光的法庭文件 [PDF](来自 The Verge)显示,微软实际上打算在 PC 和 Xbox 上使其收入份额与 Epic 的收入份额相匹配。该计划是在 2021 日历年将这两项削减都削减到 88/12。
当联系微软寻求评论时,微软告诉 The Verge,“我们不会更新游戏机发行商的收入分配”,这要么表明 Xbox 的推出已被推迟,要么表明已经完全重新考虑。
有趣的是,微软对PC业务提出的一项特殊规定是,开发商只能获得88/12的收入分成模式,“以换取微软授予流媒体播放权”,从而允许该公司扩大其流媒体xCloud游戏库。
微软在上周的公告中没有透露这一条款,也没有透露最终协议中是否保留该条款。
该文档的其余部分(其中大部分已被编辑)还揭示了许多与 Xbox 相关的第三方游戏的独占期。 《STALKER 2》独占三个月,而《俄罗斯方块效应:互联》独占六个月。另一方面,Gunk 则“永久独家”。
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