游戏介绍:
对于 Xbox One 上向后兼容游戏的某些技术问题可能无能为力,但微软将继续研究解决方案。
GTA 4 是最新的 Xbox 360 游戏,加入了不断增长的 Xbox One 向后兼容游戏行列。
不幸的是,尽管该游戏受益于 Xbox One 上性能的提高,但最近的分析显示了非常令人担忧的帧节奏问题,导致整体体验更差。该报告提出了一种可能的解决方案,将帧速率锁定为 30 fps。
但微软工程师 Bill Stillwell 表示,事情并没有那么简单,他早些时候在 Twitter 上回应,确认团队正在游戏引擎的限制内工作。尽管如此,史迪威还是答应调查此事。
我们不能只是将未锁定的引擎“锁定”到 30 fps。受遗产的约束。但我们知道帧节奏问题,现在正在研究它。
— 比尔·斯蒂尔韦尔 (@wcstillwell) 2017 年 2 月 13 日
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向后兼容的游戏在发布后获得修复的情况并不罕见,例如《质量效应》和《光环:致远星》,所以让我们拭目以待,看看是否会针对 GTA 4 问题采取任何措施。
游戏截图:
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