168澳洲幸运5开奖记录微软:Kinect 将在“整个 Xbox 平台的长度上”看到类似 Live 的演变

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微软告诉 VG247,Kinect 将在“整个 Xbox 平台的长度上”实现类似 Live 的演变,并且可以跨多种“媒体”应用。

“不同的媒介”

上周在德国发表讲话时,当被问及我们是否有可能看到 Kinect 功能内置到任何未来的硬件中时,Kinect 创意总监 Kudo Tsunoda 表示,微软对动作游戏的承诺将继续存在。

“当你回想 Xbox Live 首次推出时,你会发现它的体验与今天非常不同。Live 作为一个平台随着时间的推移而不断发展,拥有新技术、新功能和新体验,这就是它所赋予的东西。多种类型游戏机的使用寿命,”该高管说道。

“我认为这与你在 Kinect 上看到的情况是一样的,不仅仅是‘嘿,我们在发布时有很棒的东西’,而且你会看到它作为一个平台随着时间的推移而发展,将其视为会扩展的东西。不仅可以通过 Xbox,还可以通过许多不同的媒介来应用。”

角田明确表示,只要该品牌存在,动作游戏就将是 Xbox 的一项功能,并将 Kinect 和 Live 称为“平台举措”。

他说:“Xbox 不仅擅长推出它并实现它,而且还真正擅长在整个 Xbox 平台上开发新功能和新体验。”

“我认为,正如您在 Xbox Live 上看到的那样,您也会在 Kinect 上看到这一点。”

像对着相机一样摇晃它

目前,每当高层谈论该系统时,微软对 Kinect 的承诺就会变得更加复杂,Xbox 欧洲老板 Chris Lewis 上周表示,该系统的推出将使 360 度生命周期持续到 2015 年。

“我认为,Kinect 确实给了我们真正的额外五年时间,”他在 gamescom 上接受《商业周刊》采访时说道。

“Kinect 的作用是将我们的范围扩大到我们过去没有涉及到的用户。”

Tsunoda 上周还花时间否认 Kinect 在查看坐着的玩家时存在问题,并告诉我们该系统适用于坐着、站着以及“介于两者之间的所有情况”。

Kinect 现已确认上市,售价为 130 英镑和 150 美元。

它于 11 月 4 日登陆美国,随后于 11 月 10 日登陆欧洲。

您可以在下面的音频剪辑中聆听工藤的讲话。

[音频:http://assets.vg247.com/current//2010/08/kudomediums.mp3]
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