澳洲幸运五5码计划网洛布表示,微软游戏工作室家族拥有与索尼相同的项目多样性

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微软游戏工作室创意总监 Ken Lobb 在一次新的采访中讨论了 Xbox 开发者家族的性质,表示包括 343 Industries、Black Tusk、Turn10 等在内的集体是一支强手。

微软的 Phil Spencer 确认该公司将在 2014 年 E3 大会上宣布新的 IP 和续作。

在接受 Edge 采访时,Lobb 被问及微软游戏工作室开发者家族是否拥有与索尼团队相同的项目多样性。

“当然,”他回答道。 “我已经从事出版业很长时间了,我不愿意说我认识所有人,但我认识这个行业的很多人,我可以出去雇用他们在内部或以出版关系工作。有时会导致像双螺旋体验这样的事情,但说实话,虽然我感觉很糟糕,但我感觉很棒。

“我认为我们通过签下他们来为《双螺旋》增加价值,然后帮助他们实现发行这款游戏的梦想。同样,这一切都归功于他们,但我们帮助他们变得更好。你可以说这听起来有点蹩脚,无私,[但是]我喜欢当我们与外部合作伙伴签约时,他们在行业中的价值就会上升。这是我一直以来的目标。我们如何帮助外部开发人员更好地完成他们的工作?我认为我们做得很好。从这个意义上说,我可以得到我想要的任何东西。”

“以不同的方式回答你的问题,我们不会填补槽位。这不是我们玩的游戏。我想去寻找想要制作他们认为完美的游戏的开发者,然后我们将决定是否从商业角度和投资组合角度来看,这对我们来说很有趣。[但它]不是,‘天哪,我需要一款格斗游戏。我应该制作其中一款。’”

当 Lobb 被问及 Turn10 和 Forza Motorsport 的创建是为了与索尼和 Polyphony Digital 的 Gran Turismo 系列直接竞争时,他回答说:“事实并非如此。你可以从商业角度来看,并说 Turn 10 的创建是为了竞争,但现实是我们有一群汽车狂热分子,他们真的想尝试制作一款赛车游戏。

“该团队的核心在《极限竞速 1》发售前两年就已经存在。领导层并没有下来说,‘我们必须建立 Polyphony。让我们创建一个团队。’首先是激情。这就是《极限竞速》的由来。”

我们将在微软 2014 年 E3 大型计划发布时提供更多信息。

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沙盒游戏

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