游戏介绍:
邦吉说,缓慢而稳定地赢得比赛。
然而,微软和 343 Industries 有其他计划。
“没有明确的策略表明我们每年都会发布一款光环游戏。我想说的是,我认为每三年发布一款光环游戏——这是我们以前的节奏——可能不够频繁,”微软游戏工作室公司副总裁 Phil Spencer 告诉 IGN。
“我们即将迎来,明年是 10 周年纪念日。你会看到 10 年来玩家的变化。玩《致远星》的玩家所占的百分比,我想说的是,年龄还不足以玩《光环 1》。时间上,10 年是两次发射之间的一段很长的时间,”他继续说道。
“我们肯定会考虑为客户提供更持久的 Halo 参与度,并且不会在两年内陷入黑暗,而 Live 显然有助于多人游戏保持人们的参与度。”
射击游戏系列如此庞大,以至于可能有小个子爬上豆茎来偷鹅? Xbox Live 重点是什么?频繁发布?微软是否会从《使命召唤》书中抄袭更多内容?斯宾塞确实是这么说的,他说科蒂克和他的同事们。将他对年度发布的冷嘲热讽转变为真正的尊重。
那么,《光环:致远星》2300 年的游戏时间中大约有一半时间是您通过我们无法理解的方式幕后制作的吗?那么不用担心,因为您的下一个 Halo 修复可能即将到来。
游戏截图:
分类:
标签:
留言